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19 de agosto de 2017
13 de abril de 2015
11 de novembro de 2008
A Catedral e o Bazar
Nesses dias estava escutando o podcast do RailsBox e ouvi sobre o ensaio "A Catedral e o Bazar". O livro fala de algumas características que são premissas no desenvolvimento do Linux (do UNIX e de outros projetos open source) e como estas características contribuem para que o software tenha uma qualidade superior.
Vou listar os pontos destacados pelo Eric S. Raymond
1. Todo bom trabalho de software começa colocando o dedo na ferida de um programador.
2. Os programadores bons sabem o que escrever. O grandes sabem o que re-escrever (e re-
usar)
3. "Planeje jogar algo fora; você irá, de qualquer maneira.'' (Fred Brooks, "The Mythical Man-Month'', Capítulo 11)
4. Se você tem a atitude certa, problemas interessantes irão encontrá-lo.
5. Quando você perde interesse em um programa, sua última obrigação a fazer com ele é entregá-lo a um sucessor competente.
6. Tratar seus usuários como co-desenvolvedores é seu caminho mais fácil para uma melhora do código e depuração eficaz.
7. Liberece cedo. Libere freqüentemente. E ouça seus fregueses.
8. Dada uma base grande o suficiente de beta-testers e co-desenvolvedores, praticamente todo problema será caracterizado rapidamente e a solução será óbvia para alguém.
9. Estrutura de dados inteligentes e código burro trabalham muito melhor que ao contrário. Brooks, Capítulo 11: "Mostre-me seu código e esconda suas estruturas de dados, e eu poderei
continuar mistificado. Mostre-me suas estruturas de dados, e eu provavelmente não
necessitarei do seu código; ele será óbvio.''
10. Se você tratar seus beta testers como seu recurso mais valioso, eles irão responder tornando-se seu mais valioso recurso.
11. A melhor coisa depois de ter boas idéias é reconhecer boas idéias dos seus usuários.
12. Freqüentemente, as soluções mais impressionantes e inovadoras surgem ao se perceber que o seu conceito do problema estava errado.
13. "A perfeição (em projetar) é alcançada não quando não há mais nada a adicionar, mas quando não há nada para jogar fora.''
14. Qualquer ferramenta deve ser útil da maneira esperada, mas uma ferramenta verdadeiramente *boa* leva ela própria a usos que você nunca esperou.
15. Quando escrevendo um software gateway de qualquer tipo, faça tudo para perturbar o conjunto de dados o menos possível -- e *nunca* jogue fora informação a não ser que o destinatário force você a isto!
16. Quando sua linguagem não está perto de um Turing completo, açúcar sintático pode ser seu amigo.
17. Um sistema de segurança é tão seguro quanto é secreto.
18. Para resolver um problema interessante, comece achando um problema que é
interessante para você.
19. Contanto que o coordenador do desenvolvimento tenha uma mídia pelo menos tão boa
quanto a Internet, e saiba como liderar sem coerção, muitas cabeças são
inevitavelmente melhores que uma.
Para quem pensa em participar de algum projeto open source são 14 páginas obrigatórias!
O livro foi traduzido por Erik Kohler - ekohler at programmer.net
Baixe aqui
Vou listar os pontos destacados pelo Eric S. Raymond
1. Todo bom trabalho de software começa colocando o dedo na ferida de um programador.
2. Os programadores bons sabem o que escrever. O grandes sabem o que re-escrever (e re-
usar)
3. "Planeje jogar algo fora; você irá, de qualquer maneira.'' (Fred Brooks, "The Mythical Man-Month'', Capítulo 11)
4. Se você tem a atitude certa, problemas interessantes irão encontrá-lo.
5. Quando você perde interesse em um programa, sua última obrigação a fazer com ele é entregá-lo a um sucessor competente.
6. Tratar seus usuários como co-desenvolvedores é seu caminho mais fácil para uma melhora do código e depuração eficaz.
7. Liberece cedo. Libere freqüentemente. E ouça seus fregueses.
8. Dada uma base grande o suficiente de beta-testers e co-desenvolvedores, praticamente todo problema será caracterizado rapidamente e a solução será óbvia para alguém.
9. Estrutura de dados inteligentes e código burro trabalham muito melhor que ao contrário. Brooks, Capítulo 11: "Mostre-me seu código e esconda suas estruturas de dados, e eu poderei
continuar mistificado. Mostre-me suas estruturas de dados, e eu provavelmente não
necessitarei do seu código; ele será óbvio.''
10. Se você tratar seus beta testers como seu recurso mais valioso, eles irão responder tornando-se seu mais valioso recurso.
11. A melhor coisa depois de ter boas idéias é reconhecer boas idéias dos seus usuários.
12. Freqüentemente, as soluções mais impressionantes e inovadoras surgem ao se perceber que o seu conceito do problema estava errado.
13. "A perfeição (em projetar) é alcançada não quando não há mais nada a adicionar, mas quando não há nada para jogar fora.''
14. Qualquer ferramenta deve ser útil da maneira esperada, mas uma ferramenta verdadeiramente *boa* leva ela própria a usos que você nunca esperou.
15. Quando escrevendo um software gateway de qualquer tipo, faça tudo para perturbar o conjunto de dados o menos possível -- e *nunca* jogue fora informação a não ser que o destinatário force você a isto!
16. Quando sua linguagem não está perto de um Turing completo, açúcar sintático pode ser seu amigo.
17. Um sistema de segurança é tão seguro quanto é secreto.
18. Para resolver um problema interessante, comece achando um problema que é
interessante para você.
19. Contanto que o coordenador do desenvolvimento tenha uma mídia pelo menos tão boa
quanto a Internet, e saiba como liderar sem coerção, muitas cabeças são
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Para quem pensa em participar de algum projeto open source são 14 páginas obrigatórias!
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